各位关注PB汉化组的朋友们,大家新年好!我是PB汉化组的组长,LITTOMA。

时光飞逝,转眼间我们就迎来了2019年的新年。 今年是我们汉化组成立的第5年,距离我们发布的第一款汉化作品,也快过去4年了。 我们是一个由热爱游戏的玩家自发组成的团体,成员来自五湖四海,大部分成员之间素未谋面。只是出于热爱,我们相聚在一起,并坚持到了今天。

五年前,我第一次产生自己动手汉化自己喜欢的游戏的想法,是因为感叹于当时官方中文游戏的匮乏,同时也希望借此结交一些跟我有相同爱好的朋友。 今天,我可以荣幸地说,当初的愿望已经实现了。我拥有了一群十分难得的朋友,在和他们共同努力下,完成了一个又一个游戏的汉化。

五年走来,跌跌撞撞,踩过不少的坑,接触过各种各样的游戏。通过对这些游戏的汉化,我了解到了不少有趣的东西, 涨了很多知识,从一个对汉化一窍不通的新手走到现在。 在很早之前我就有把这些经历写下来的想法,但由于生活和工作的原因,一直没有足够的时间; 同时也生怕自己的水平不足,导致所写的文字出现严重谬误,给其他人带来误导,于是迟迟没有开始。 在汉化组成立的第五年,我终于决定开始动手,把这些经历写下来。毕竟现在不开始,还等什么呢?

这个系列计划分为两大部分:

  • 第一部分以讲述基础知识为主,我会尽量详细地讲述3DS游戏汉化中所需要的一切基础知识;
  • 第二部分,我会以我亲身参与的一些汉化项目为例,从头到尾,讲述这些汉化项目从0到1的完整过程。

阅读读这些文章要求读者有一定的计算机常识,能读懂C/C++、C#、Java、Python等编程语言所写代码的逻辑。 如果文章中有错误或无法理解的地方,欢迎给我留言,或者给我发送邮件

这个系列会不定期在我们的主页(www.pbteam.cn)上更新,文章列表也会在本文下方更新,所以有兴趣的朋友可以收藏本文链接作为目录。

正如文章标题所言,“从入门到入土”,游戏汉化绝对不是一件简单轻松的事,所以这个系列的目标是以劝退为主, 希望仍在坑前观望的朋友在看了这个系列文章后,悬崖勒马,及时回头。 如果在那之后,你仍然有强烈的跳坑愿望,那么恭喜你,你已经在坑里了。

【文章列表】

第一节 - 游戏汉化的基本流程